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如果你想找一款有魔獸世界風格
不用練得要死立刻擁有飛行坐騎
且能夠容忍文中提到的所有缺點
那龍魂online是你唯一的選擇


遊戲名稱:龍魂online
遊戲官網:http://www.dkonline.com.tw
開發商:派讯信息科技/大陸新浪龍騎士官網
代理商:億泰利多媒體
系統需求:CPU:Intel 賽揚處理器 1. 2GHz / 記憶體:512 MB 
     顯示卡:獨立顯卡 64MB / 硬碟:5G以上硬碟空間 (此為最低需求)

<充滿魔獸世界的影子 是模仿是抄襲也有創新>
 打從官網上的圖片介紹,就覺得遊戲頗有魔獸世界的風格,但安裝後進入遊戲才發現,簡直是魔獸世界的複製版,從遊戲架構,美術風格、進行方式、技能設計都是從魔獸世界完全移植。雖然遊戲界大部分的創意都來自模倣,但如此露骨的近乎抄襲,倒是讓我十分佩服。首先這位企畫者洞悉了一件真理,與其想破頭設計一些不成熟不好玩的系統,倒不如"學習"遊戲巨人Blizzard的腳步,而學習的極致就是模仿;這位企畫者雖然打著完全移植的野心,但腦袋還算清醒,知道縱使傾全國之力也做不出第二個魔獸世界,所以在規模上做了大幅度的向下修正,職業只有5種、陣營也只是徒具其形完全沒有故事血肉、生活技能與職業技能也是減半再減半;最後企畫者也略懂商業市場的基本法則,沒有特色的商品將無法生存,所以他們加入唯一一點的特色就是可以御龍翱翔。於是從魔獸完全移植在經過設計者的規模下修,最後加入騎龍的小小創意就成就了龍魂online。
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                這座城叫做"不是暴風城"

<畫面表現粗中有細 視聽效果良莠不齊>
 遊戲的美術風格略為陰暗,與明亮式的韓系遊戲不同,故事背景是美式的奇幻風格,職業除了死亡騎士照抄魔獸的半獸人種族,其他職業的設定有向東方美形風格靠攏,雖然視覺表現上不及美系與韓系的代表,但我有感受到設計者的細膩之處。角色創造選單一開始映入眼簾的都是"盛裝打扮"的高級狀態,這樣的設計我倒是第一次見到,其背後的用意頗值得玩味,以往我們都讓玩家用想像的方式來選職業,也就是透過職業特色的描述和外型的差異,讓玩家想像希望用什麼樣的方式進行遊戲再來選擇職業;然而龍魂是先告訴你這個職業的將來,你練到高等級後你就是這個樣子,這是另一種思考方式,讓遊戲一開始就先聲奪人。
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             遊戲一開始的創造人物界面聲勢驚人

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       平心而論遊戲的畫面特效與圖示風格已頗有魔獸世界的神韻了

 然而進入遊戲之後,就立刻產生落差,角色看起來像個病厭厭的書生,雖然裝備貼圖有水準以上的表現,但看起來就是死氣沉沉;遊戲世界也十分廣大,花草樹木與各種地物也做得不錯,但是稀稀疏疏地散佈在各各角落,只比平原式的場景好些。再來遊戲的音效依現在的水準則是不及格,音效時有時無,大部分的動作都沒有音效;該有的提示音效如押錯按鍵,或是材料不足也附之闕如,倒是升級時的音效十分大聲。不過龍魂中的特效並不偷懶,老實說做得還不錯,但是只有在施展的過程有用心,在打怪過程的一些簡單的刀光劍影和損血的表現卻非常單調。最大的問題是程式在判定近戰有效攻擊的距離太近,常常看到走到怪的身邊才執行攻擊動作,而怪一個轉身就和角色重疊在一起,畫面上的糾纏也讓打怪節奏更為混亂。
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            打鬥過程經常發生與敵人黏在一起的慘狀

<屬性設計優於技能設計>
 龍魂的人物屬性有力量、體質、智力、與潛能。力量影響物理攻擊力、招架率和格擋率,持武器算招架率而持盾牌算格擋率,等於是讓原本盾牌專有的好處失去其獨特性,若防禦力有實質幫助可能還好些,然而事實上防禦力效果雖然有但並不顯著,可能是公式中等級的影響太高了;體質影響hp和生命恢復率;智力影響魔法值、魔法恢復率和法術效果;潛能是一個獨特的屬性,專門影響法術與物理的致命一擊機率,設計者可能擔心沒人會點所以又加了影響生命上限的效果,只是不似體質這般明顯。因為龍魂打怪的節奏不像一般的韓系遊戲追求三刀一隻,比較像是魔獸平均打一隻同級怪約24到30秒,因為與怪的接觸時間增加,也使得屬性點法更加多樣。
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 龍魂的職業有五種,分別有聖騎士、死亡騎士、巫師、祭司和遊俠,大抵是從魔獸世界裡縮編而來,不過數量不是問題,職業要好玩重點在於技能設計的優劣,然而相較於屬性的多樣性,職業技能卻是乏善可陳,龍魂並沒有技能樹的設計,每個職業到60級所有的技能也只有20來種,只有同類型遊戲如魔獸或洛汗的1/3,也就是單一職業的玩法差異就會變少,當然也可能是設計上的策略,降低玩家在人物職業培育上的負擔,有更多的心思放在戰龍的培養上。

<功能齊全卻設計不良的介面操作>
 遊戲中的介面看起來十分熟悉,但用起來卻很不習慣,可能與兩岸的遊戲操作習性有關吧。很多的介面是採標籤式切換,但提示的不明確,像是有些任務獎賞是可以選擇的,因提示不明有時候在不知情的情況下選擇了自己根本不適合的獎勵。使用生活技能時所需要的原料,有或沒有也顯示得不清楚,而且不會同時打開背包,若你已打開生活技能視窗,反而不能用按鍵打開背包視窗,最糟糕的是不會即時更新,明明你的背包裡材料是夠的,但卻顯示材料不足這時你要重開一次生活技能視窗在會更新材料內容,而且生活技能竟然不能拉到快捷列上,對於經常需要使用的人很不方便。
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           一個簡單的融合寶石的動作,要執行三次操作才能順利運作

 在來就是物件的點選也有的問題,首先打怪會莫名奇妙地跑過頭或是打到一半沒原因地跑掉,還有因為遊戲中會有龍在天空飛,在城鎮比較擁擠或是龍飛得很低時,經常會點到龍但是龍的體積又很大很難避開,經常是用鍵盤控制會比較好,這點也只能說也許遊戲是設計以鍵盤為主的高階操作,像是魔獸世界用滑鼠操作也十分不便。其實遊戲中介面功能提供得十分完善,但往往忽略了一些小細節,讓許多美意無法發揮,尤其是觀看攤位這個設計,全世界都是雙擊攤位人物就能觀看,龍魂卻偏偏要"瞄準"攤位上的門牌並且要按右鍵,真不知道是要氣自己太笨還是要氣設計者太別出心裁。

<方便的任務導引系統>
 雖然介面的設計和操作上存在許多不便,不過龍魂是任務導向的遊戲,在任務引導的設計上倒是下了一些工夫。像是任務說明視窗中以特別顏色標明的怪或是任務NPC,用滑鼠點擊就會出現指示箭頭指引方向,地圖上也會標明位置,而且遊戲中也內建了怪物分佈資訊,你可以很方便地找到你想找的怪。任務的種類也很多樣有劇情任務,收集物品任務,打獵任務和有時間限制的任務,打獵任務和時限任務可以累積勳章,再用勳章換裝備或物資。
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 遊戲中的怪物感覺不太有系統,人形怪與獸形怪混在同一個區域,而且看起來很高級的怪竟然只是初期的肉腳,但是山豬卻是個狠腳色。怪物具有視覺上引導玩家進入遊戲的功能,外型應該能夠傳達實力,再加上龍魂並沒有以文字顏色區分怪物難易的設計,若沒有看地圖上所給的怪物等級資訊,縱使跟著任務走也不知道要打的怪適不適合本身的等級。
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      遊戲初期就可碰到這麼有魄力的巨型怪,但他比一般的刺針花怪還要嫩

<戰龍系統上天下地任遨遊>
 再來看遊戲的主打特色"騎龍",雖然花69元買產品包會贈送一隻飛龍,但縱使不買依循任務也可以在10級就取得第一隻雛龍,雛龍看起來就比較小隻,能力也較差但當做飛行坐騎的話倒是沒差。為了滿足戰龍系統,龍魂建構出一個可做Z軸探索的遊戲世界,遊戲中也有飛行怪物都位於高空,玩家必須騎龍向上爬升一段才會發現,不過那種下踩白雲,上覽藍天的快意,倒是只有在魔獸世界中方能比擬。騎龍可以做對空與對地的戰鬥,都會消耗龍的精力,有點像是消耗魔力一般,不過騎龍無法休息,縱使不前進仍是持續銷耗精力,必須喝藥水才能補充,所以雖然騎龍攻擊非常有威力,單一趟打下來反而開銷非常大。不過把龍視為交通工具倒是非常方便,因為龍可以高空飛行避免掉許多障礙與怪物的攻擊,在接時限任務以及趕路時非常好用。
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        買產品包送的金龍與紅龍看起來非常壯觀
 
 遊戲中戰龍的培養也是一個重點,戰龍有三種屬性為體質、能量與潛能,不過三者間有著非常奇特的互相抵銷的關係。體質增加飛龍的生命值和護甲值,但會降低自身魔法抗性;能量增加飛龍的龍精值、魔法效果以及魔法抗性,但會降低自身護甲值;潛能增加飛龍的物理傷害和魔法抗性,但會降低飛龍的魔法效果。這種設計法一般是應用在戰略遊戲的兵種相剋的關係上,用在人物的培養上有點奇怪了,原本投資在一項屬性就是犧牲其他屬性的成長,如果投資了卻又有其他屬性的負面效果,感覺有點得不償失,像是投資體質增加生命就是希望耐打一點,結果魔法抗性又降低,反而變得不耐打了,這不是互相矛盾嗎?

<聖地SPA!泡湯聊天輕鬆升級>
 自從魔獸開先例地推出兩倍經驗值時間,就陸陸續續有遊戲提供自動內掛功能,目的是讓玩家們縱使不在玩也可以輕鬆升級,龍魂的聖地祝福就是這類系統的再升級。你玩累的時候就傳送到聖地,接收聖地使者的聖地祝福,接下來的4個小時系統會根據你的等級緩慢地增加經驗值,你什麼事也不用做只消坐下泡湯或是開商店,4小時過後你的經驗值條起碼多了一半。不過聖地祝福一天只能領一次,若想延長聖地祝福的時間就要到商城購買虛寶才行。這種慷慨方玩家之便的設計理念是未來遊戲設計的趨勢,雖然不是什麼劃時代的新功能,但它讓玩家產生一種慣性,記得每天去聖地泡SPA升級,只要慣性一養成,玩家就會經常上線,吸引玩家上線不就是online game的目的嗎?
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        有沒有搞錯,泡SPA就能升級還有這麼大的液晶螢幕做置入性行銷!

<行銷手段:六龍祥瑞 功虧一潰?>
 當行銷已經愈來愈流於形式,想出一句標語是行銷團隊第一個要動腦的地方;當線上遊戲的壽命愈來愈短,盡快地吸引玩家掏錢儲點,是所有線上遊戲一開始要切入的方向。億泰利為龍魂推出這一波六龍獻瑞的活動,大抵就是以送戰龍和強化武器的道具,來吸引玩家先儲值先享受,並且聲明"遊戲初期不會在商城販賣這些道具"。其實代理商的誠信並不是重點,玩家們是精明的,他們自然會計算這些商品日後在商城販賣後的價錢,值不值得事先投資。能在接觸遊戲後愈短的時間內儲值,日後繼續儲值的機會也愈大,也表示愈容易長期投入這款遊戲。可惜的是龍魂在公測時,竟然發生大規模的下載無法安裝以及光碟無法安裝的問題,所謂打鐵趁熱,一個連遊戲都進不去的挫折很容易就讓玩家轉向,這個比伺服器少以及lag還要嚴重。億泰利是以麻將遊戲起家的,重視的是有貢獻度的玩家,他們才是遊戲的主要財源,代理的新天上碑也是少數能存活到現在的月費遊戲,雖然這次龍魂出師不利,但平心而論龍魂算是款成熟的作品,依該公司以往的經驗和聲譽應該還是能經營出自己的社群與市場。

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